indienova.com/game/escapemono
不知为什么记忆十分模糊,脑海中唯一清晰的念头就是,此地不宜久留。只是逃出去的话,也许并不难。……但……好像还有什么重要的事情没做? 游戏内容: 这是个游戏画面以黑白像素为主的密室逃脱游戏。……收集线索或道具,解开各种密码和机关,找到出去的方法吧!
indienova.com/steam/game/1436980
会绕过你的城墙直接破坏你的核心区BOSS: 拥有极强的破坏力和防御力, 运用你的智慧消灭他们策略性的防御体系机关炮塔……:简单实用的初级炮塔,虽然威力不高,但建造所需物资较少,性价比很高
indienova.com/game/babel-break-your-destiny
会绕过你的城墙直接破坏你的核心区BOSS: 拥有极强的破坏力和防御力,运用你的智慧消灭他们 策略性的防御体系机关炮塔……:简单实用的初级炮塔,虽然威力不高,但建造所需物资较少,性价比很高
indienova.com/u/devmaze/blogread/294
每周更新(现v.00.11) 纠结了一周半终于做出了现在极其简陋的Demo v.00.11 ,第一篇日志先简单介绍一下游戏的灵感……游戏最核心的玩法:可控重生,每一个关卡玩家有限定的命数,玩家可以自己决定自杀,自杀后的遗体将留在自杀位置,而至于在什么地方自杀
indienova.com/u/alsorowing/blogread/1608
素材也是改造自上面那个帖子里的(稍微有点觉得奇怪的是不知道为啥帖子里的生成的法线贴图的G通道是反的,我手动调换了一下灰度变成正的了……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,……v.vertex); o.uv.xy = v.texcoord.xy * _MainTex_ST.xy
indienova.com/groups/post/821
素材也是改造自上面那个帖子里的(稍微有点觉得奇怪的是不知道为啥帖子里的生成的法线贴图的G通道是反的,我手动调换了一下灰度变成正的了……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,……v.vertex); o.uv.xy = v.texcoord.xy * _MainTex_ST.xy
indienova.com/steam/game/2053950
究竟从什么时候开始,我们不用这样极端的语言就无法表达自己真正的情感了?……当我们的语言习惯最终都变成单一定性的网络语言,建立在其上的思维方式又将会发展成什么状态?……主创成员:何诚昊 麻淞滔 詹硕宇 叶冠云
indienova.com/u/jxphxjj
懒得填,曾经写过国产三剑几部作品的测评,就是没啥人看=。=。 微博:Jericho哥利耶
版本:Early Access
总页数:50
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