黑白脱逃(EscapeMono)

indienova.com/game/escapemono

不知为什么记忆十分模糊,脑海中唯一清晰的念头就是,此地不宜久留。只是逃出去的话,也许并不难。……但……好像还有什么重要的事情没做? 游戏内容: 这是个游戏画面以黑白像素为主的密室逃脱游戏。……收集线索或道具,解开各种密码和机关,找到出去的方法吧!

游戏后期特效#1::镜头炫光与光晕(Flare)

indienova.com/indie-game-development/unity-after-effect-01/

我之所以突然间想一个专门讲解着色器技术的专栏, 其一是因为国内的相关资料少之又少, 其二是作为一个学生……当然了, 如果使用得当, 镜头光晕也可以像这样 ...那么, 我们为什么要做一个镜头炫光的特效呢?……第二步, 基于第一步得到的RT(如果你不知道RT是什么, ctrl+F一下就行), 计算出对应的鬼影位置

最后的夜晚(最后的夜晚 Babel)

indienova.com/steam/game/1436980

会绕过你的城墙直接破坏你的核心区BOSS: 拥有极强的破坏力和防御力, 运用你的智慧消灭他们策略性的防御体系机关炮塔……:简单实用的初级炮塔,虽然威力不高,但建造所需物资较少,性价比很高

最后的夜晚(Babel: Break Your Destiny)

indienova.com/game/babel-break-your-destiny

会绕过你的城墙直接破坏你的核心区BOSS: 拥有极强的破坏力和防御力,运用你的智慧消灭他们 策略性的防御体系机关炮塔……:简单实用的初级炮塔,虽然威力不高,但建造所需物资较少,性价比很高

张公子:Son of the Hell 地狱之子-开发日志01

indienova.com/u/devmaze/blogread/294

每周更新(现v.00.11) 纠结了一周半终于做出了现在极其简陋的Demo v.00.11 ,第一篇日志先简单介绍一下游戏的灵感……游戏最核心的玩法:可控重生,每一个关卡玩家有限定的命数,玩家可以自己决定自杀,自杀后的遗体将留在自杀位置,而至于在什么地方自杀

AlsoRowing:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/u/alsorowing/blogread/1608

素材也是改造自上面那个帖子的(稍微有点觉得奇怪的是不知道为啥帖子的生成的法线贴图的G通道是反的,我手动调换了一下灰度变成正的了……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,……v.vertex); o.uv.xy = v.texcoord.xy * _MainTex_ST.xy

小组帖子:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/groups/post/821

素材也是改造自上面那个帖子的(稍微有点觉得奇怪的是不知道为啥帖子的生成的法线贴图的G通道是反的,我手动调换了一下灰度变成正的了……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,……v.vertex); o.uv.xy = v.texcoord.xy * _MainTex_ST.xy

言++ WordsPlus

indienova.com/steam/game/2053950

究竟从什么时候开始,我们不用这样极端的语言就无法表达自己真正的情感了?……当我们的语言习惯最终都变成单一定性的网络语言,建立在其上的思维方式又将会发展成什么状态?……主创成员:何昊 麻淞滔 詹硕宇 叶冠云

会员:Jericho哥利耶(Jericho)

indienova.com/u/jxphxjj

懒得,曾经写过国产三剑几部作品的测评,就是没啥人看=。=。 微博:Jericho哥利耶

Steam 商店页面和游戏上传

indienova.com/indie-game-development/hands-on-steamworks/

Steam 商店的申请比想象的要麻烦,很多琐碎的信息要。……我改了半天文本搞不清哪个地址错了,用这个分分钟搞定!……就是游戏 ID, 隔壁描述最好写具体一点(版本号什么之类的,会显示在 steamwork ,只有自己能看见

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.05 秒(地球人时间)